Начинающим · Сообщество · Порталы · Избранное · Проекты · Запросы · Оценивание |
Компьютерная графика (также маши́нная гра́фика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют и результат этой деятельности.
Трёхмерная графика — это раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке.
Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.
При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
В этом разделе Вы можете оставлять запросы на статьи о компьютерной графике
Недостающие статьи: Фильтр (компьютерная графика), Allegorithmic.com, «Артоника», Magrathea Engine, Цветовой охват, Издательская система
о программах
о цветовых моделях
Доработать
Кузнецов, Андрей Тимофеевич (р. 1966) — российский художник-постановщик анимационного кино, иллюстратор. Окончил художественно-графический факультет МГПИ им. Ленина в 1992 году. В 2003 закончил Высшие режиссерские курсы при ВГИК им. Герасимова. С 1990 года работает на анимационной студии «Пилот» аниматором, художником-постановщиком и режиссером. Вместе с Максимом Покалёвым создал в 2003 году проект «Чебурген». Проект собрал более двухсот художественных работ и фотографий различных авторов, изображающих героев мультфильма в пародийном и юмористическом контексте.
Дополнительные иллюстрации
![]() |